Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow

Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow

  • Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
36,00 PLN
brutto / szt.
Produkt dostępny
Produkt dostępny
30 dni na łatwy zwrot
Sprawdź punkt odbioru osobistego
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Podróżna gra magnetyczna, Szachy, The Purple Cow
Bezpieczne zakupy

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek. Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić). Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika. Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze. Partia może zakończyć się remisem (na wniosek jednej ze stron), gdy: identyczna pozycja na planszy pojawiła się trzykrotnie lub gdy jedna ze stron daje wiecznego szacha lub gdy wykonano pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionem i bicia dowolną bierką.

Cechy gry magnetycznej Szachy:

  • mała, gra podróżna
  • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
  • ilość graczy: 2
  • przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
  • w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
  • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Symbol
89078
Kod producenta
7290011890780
Producent
Rex London
Stan
Nowy
Stan opakowania
oryginalne
Nazwa
Podróżne SZACHY MAGNETYCZNE gra dzieci Rex London

 

 

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.86 / 5.00 69 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2022-06-07
Rewelacja
2022-05-21
Super!
pixel